cytus2安卓版是继之前几部聚焦了世界目光的超级音乐手游的又一旷世续作,游戏背景在未来,人们早就已经可以进行神经网络上网了,在一个空间内的一名演唱者宣布举行一场演唱会,起初并没有什么太大的波澜,但是当他登场的那一刻全场沸腾了起来......我们的故事也就此开始。
「Cytus II」是雷亚游戏继「Cytus」、「deemo」及「VOEZ」叁款全球音乐游戏排行榜冠军作品后,由塬班人马倾注全力打造的音乐节奏游戏续作。
未来,人类重新定义了网路的发展和连线方式,能够轻易地在现实世界同步存取网路世界,改变了千年以来生活的样貌。
在巨型精神网路空间cyTus裡,一位来歷不明的传奇DJ,其音乐有着让人为之疯狂的魅力,每个音符和节拍都能够深深重击听者的灵魂深处。
某日,从未露面的他突然宣布要举办第一场大型虚拟音乐祭——FEST,邀请了当红偶像歌手以及人气DJ作为开场嘉宾。
宣传公开之际即造成前所未见的讨论热潮,所有人无不想一睹他的的真实面貌。
而在音乐祭入场的前一小时,数以千万计的连线浏览次数打破歷史纪录,整个城市瞬间沸腾了起来,等待如同天神般的降临……
1、要知道一个对音游体验为零的萌新第一次尝试是并不简单的,可是优秀的剧情,动听悦耳的乐曲,奇特的IM信息都引起我的兴趣。这款游戏的内容似乎无时无刻地在告诉我它多么有逼格:我永远想不到剧情的发展,
2、每一个角色的经历都是组成故事的碎片(我每开一个角色就像是哥伦布发现了新大陆一样欣喜)特效完全随着剧情发展而改变(通篇乱码、主页的切换让我发出赞叹)……
1、这游戏对音游党怎么样我不知道,但是对非音游党或者第一次尝试音游的人来说还是挺友好的了,手残也可以练上去!虽然chaos我可能还要练很久…
2、但是音乐也有萝卜白菜各有所爱吧,可能有些人并不能全部接受,那也是没办法了,升级解锁剧情是挺不错的,对一些人来说可能有点折磨emmm
3、我个人音乐接受能力算可以,各种风格都可以接受,以前经常听的是古风歌,但是现在跟着音乐戳戳戳依旧很嗨,包括一开始觉得robo的歌很吵,甚至是xenon的死亡摇滚让我差点耳朵炸了,但是听了几遍我居然觉得还不错…
-独特动态判定线音乐游戏玩法
跟随判定线打击拍点以获得高分,透过五种不同特性的拍点及随节奏动态变化的判定线,让游戏过程更贴合音乐,轻鬆融入并沉浸在乐曲之中。
-超越50首最高质量乐曲
本次收录乐曲涵盖世界各地如日韩、欧美、等创作者的作品,透过数位角色引领玩家游玩如电音、摇滚、古典等不同风格之乐曲,是不辜负千万人期待的自信力作。
-多达150种不同谱面关卡
设计超过150种由易到难的音乐谱面,丰富的游戏内容满足不同等级的玩家,透过指尖的打击体验最刺激的挑战和乐趣。
-与游戏中的角色们一同进入虚拟的网路世界探险
v5.1.1更新内容:
---- Cytus II 5.1 现已推出 ----
新角色 "NEKO_II" 推出
- CHAOS MAKER ... 二次方!?
- 收录 10 首全新乐曲
新增3个Glitch谱面
v5.0.50更新内容:
追加 Muse Dash x C2 x Rizline 新曲包 「Rhythm Game Party 2024」
Pastel Lines / Reku Mochizuki
LINK x LIN#S / Halv
BRAVE:ROAD / uma vs. モリモリあつし
Dance Dance 晚安舞会 / Mrguai/早木旋子/云夏
DOMINATOR / NOMA
Swing Edge / BlackY
v4.9.0更新内容
与 DEEMO II 合作展开!
- 全新DROP谱面难度
- 追加免费歌曲Echo over you...、Forest of Clock
- 推出 BM 商城曲包 「DEEMO II pt. 1」、「DEEMO II pt. 2」并带来felzione、BUBBLE TEA、Ao!! 等10首人气乐曲可供玩家购买游玩
优化
- Gameplay 效能表现
王者荣耀2v2怎么玩?王者荣耀开启了2v2模式。2v2地图只有一条线,没有野怪。但是,在这个模式下,你还是可以和你喜欢的他甜蜜双排,没有路人的干扰,和其他两个群体对抗。模式中只有一条路,没有野怪,搭子广场可以快速找到搭子体验新模式。
1、无论是朋友组队还是单人匹配,平均每场比赛3-5分钟,节奏紧凑,没有同伴也没关系,有匹配广场可以为你找到搭配。
2、兵线出兵速度和增长速度加快50%,暴君2分钟后刷新,击败获得增益buff。防御塔双方各有一座防御塔,击破敌人一塔后胜利。
1、精准制导流:刘邦 哪吒组合利用刘邦传输和哪吒大招锁定机制,实现跨地图精准支撑和定点打击,注重全局收获和多线联动,适应分推和抓单战术。
2、姐妹们瞬间流:安琪拉 妲己搭档依靠高爆发的单一技能(妲己爱) 安琪拉大招),针对敌方C位快速秒杀,符合抓单、团战切入场景,注重“一套带走”的爆发节奏。
3、无敌真伤流:吕布 貂蝉组合,吕布真伤,貂蝉真伤 回复机制,构建“真伤” 持续输出 生存系统,团战中无视护盾、抗性,碾压前排和脆皮。
1、野怪机制适应:不同流派与野怪生态协调(如“无限复活流”苏烈 太乙真人可以利用野区团战触发苏烈被动,太乙复活,增强生存和滚雪球能力)。
2、防御塔博弈逻辑:“回溯保塔流”海诺 依托技能回溯机制,朵莉亚可以守塔反推,防御塔成为阵容的“生存支点”;其他流派(如姐妹瞬秒流)需要快速突破塔来扩大优势。
3、地形联动策略:峡谷地形(草、龙坑)影响学校的发挥(如“精确导流”,哪吒可以借助龙坑的视野开启大动作,刘邦传送绕后夹)。地形利用已成为学校战术延伸的关键。
1、刻板印象突破:学校打破了英雄的传统定位(如杀死男性和瑶族,瑶族从纯粹的辅助转向“整个生活”,适应娱乐局的创造性搭配),扩大了英雄的使用边界,创造了有趣的玩法。
2、分路适应差异:不同流派侧重分路(如吕布走对抗路,貂蝉走中路,协调发展无敌真伤流;准确引导刘邦走对抗路,哪吒走发展路,主要支撑)。
3、版本生态响应:类型随版本调整(如野生怪物属性和防御塔机制的变化,影响“无限复活流”的依赖能力和“可追溯塔流”的战术价值),反映了版本环境对游戏玩法的塑造和约束。
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3 1369481385280
不好,皮肤很少,歌曲很少,希望改进。
2018-05-14 10:01 136 推荐
0 1594255614031
垃圾
2021-09-02 03:19 推荐